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《辻女神“ヘカテ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:5/攻撃力:6/移動速度:2 スキル:「ロード・ディエティ」 【強化】味方キャラクターのパワーが一定時間上昇する。 つじめがみ“へかて” 1人簡易ライカンスローピィ。 フィールドにいる味方キャラ全員のパワーを8増加させる。 スキル発動は何と約0.5カウント。効果時間は約5カウント。 スキルの再使用までは4カウントかかるので、重ねがけはちょうど不可能。 パワー依存の攻撃スキルや、スピード3以上のキャラと組み合わせると凶悪。 例えば両方の条件を満たすSRルシフェル、総パワーを参照するメルキセデクやソドムの罰/アルテミス・ボウなど。 ヘカテを裏返しっぱなしにして、足の速い2キャラで追いかけられると・・・ また、ヘカテを止めに行ったとしても、スキル効果中はパワー14。スキルが終わっても6あるので返り討ちに遭う可能性がある。 アシュタルテーと共にデッキに組み込む場合には、効果時間が短い事が幸いする。 SRというレアリティにふさわしい1枚。 隠者の森でPRが収録。 キャラアバター:アスリート♀ セリフ 登録 たまには道草もいいわね ブレイク ちょっと寄り道していくわ 待機中1 こうしているのには慣れているわ 待機中2 時は流れゆくもの… 待機中3 見守っているわね ダッシュ1 ふっ ダッシュ2 いま行くわね 攻撃1 はっ 攻撃2 ふっ 攻撃3 ふあっ 背後攻撃1 ええいっ! 背後攻撃2 いやー! アタックセンス 任せてちょうだい トラップセンス 逃げ道はないわよ シューティングセンス 道が見えるわ 被攻撃 なかなか…やるじゃない 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 みなぎってくるわ 強化&回復2 ありがとう 強化&回復3 スキル使用 我が導きに従え! 撃破1 そこで行き止まりよ 撃破2 とっととお帰りなさい 撤退 ここで、お別れね… 復活 あら…ここは? MB接敵 回り道に誰かいるわ! 勝利1 道は、どこにだって通じているわ 勝利2 おめでとう 相手デッキ閲覧 挑発 道を空けなさい!
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《金毛九尾“玉藻ノ前”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[Darklore]]/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「殺生石」 一定時間、相手のHPを徐々に減少させる結界を張る。 きんもうきゅうび“たまものまえ” 現状ダークロアのコスト2でスピード2を誇るのはこのキャラだけなので有効に使いたい。 ただし、結界系なので敷設したい場所に歩いていく必要があり、スピード2でも足りないくらいである。 そのスキルの発動間隔は2カウント。範囲もそこそこ広い。 減少率もかなり高く、篭もりに有効(シヴァが5回で沈んだ)。 毒は状態異常なので、栞やあかりやディーナに軽減されないのが特徴。ただし結界の外に出られると毒は解除される。 赤の移動妨害と相性のよい能力である。 ちなみに白の璃莉夢と相性がよく寝たところに毒で相手が何もしないで撤退するという戦法も取れる また、あえてフィールドにバラバラに設置して相手MBの強制通行を狙う手もある。 能力値も安定しており結界を張るのに飽きたら自分で殴るのもよい。 特に対策というほどのことはできないが、勝負を決めるほどのカードでもない。 土御門紗綾とは親戚にあたるらしい。 また、ダークロアのなかでも特に気まぐれな性格のようである。 興味があるものに猫まっしぐら(狐だが)興味がないものの事は一瞬で忘れる。 「人間なんか少しぐらい――」 かつては“玉裳ノ前”であり、またエキストラパックで『ヤミと帽子と本の恋人』より “玉藻の前”というキャラも出たため名前が変更されまくったキャラである。 排出版は色気満載のお姉さんのイラストだが、PR版のイラストは幼女と言えるくらいに小さくなっている。 本家ではワーウルフ(狐はイヌ科なのでこっちが正しい)だったのにAAAではワータイガーになってしまった。 キャラアバター:ワータイガー♀ セリフ 登録 なになに、なんか面白いことすんの? ブレイク 遊んでいぃんだ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 みょーん ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 もう死んだかな? 背後攻撃2 アタックセンス 逃がさない…… トラップセンス つっかまーえた シューティングセンス らくぅにしてあげる♪ 被攻撃 生意気ぃ 被大攻撃 殺す! 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 わかがえるー 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 私の魅力にメロメロにしてあげる♪ 撃破1 つまんなーい 撃破2 撤退 今度は何百年かな…… 復活 あーよく寝たー MB接敵 背中に気をつけて 勝利1 うぅーん、ちょっと遊び足りないかな? 勝利2 相手デッキ閲覧 やぁんもう、どこ見てるの? 挑発 たっぷり遊んでいいんでしょ?
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《熾天使“ミカエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:6/攻撃力:6/移動速度:4 スキル:「神の火」 【妨害】このキャラクターが戦闘不能になった場合、発動する。 相手キャラクターの最大HPを一定時間低下させる光弾を放つ。 0084_c_s.gif してんし“みかえる” コストが6と重いものの、一度呼び出してしまえば高いパワーと移動速度で MBを追い掛け回すにもキャラクターを相手にするにも頼もしい存在。 スキルはミカエル死亡時に十字方向に、そしてやや置いてから×字方向にと2回の計8発の光弾を発射する。 その能力は1発で最大HP50%ダウン、2発当たると即死となる。30カウントたっても効果は切れない。 3 1で囲まれて戦闘不能にされた場合、全弾命中して相手全員道連れにする場合もあり。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 炎の大天使ミカエルだ、よろしく頼む ブレイク 殲滅あるのみ! 待機中1 一気に行くぞ! 待機中2 待機中3 ダッシュ1 急ぐぞ ダッシュ2 ふっ 攻撃1 しゅっ 攻撃2 やあっ 攻撃3 背後攻撃1 燃え尽きよ! 背後攻撃2 貫け! アタックセンス いくぞ! トラップセンス 業火よ! シューティングセンス 炎よ! 被攻撃 おのれっ……! 被大攻撃 これ程とはな…… 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 いいぞ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 - 撃破1 我は天使長ミカエル! 撃破2 私に倒される事、光栄に思え 撤退 このままでは、済まさん…… 復活 我が剣を持て MB接敵 勝利1 私がついているのだ、負けるはずがなかろう 勝利2 そなた等に私の相手はまだ早かったようだな 相手デッキ閲覧 神の炎の力をみせてやろう 挑発 せめてもの慈悲だ、苦しませずに逝かせてやろう
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《竜神“娑羯羅”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「慈雨」 一定時間、味方キャラクターのHPを徐々に回復する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 0169_c_s.gif りゅうじん“しゃがら” スキルは体力を回復する結界を張るもの。 回復速度はそれなりに速く、体力全快+αくらいの時間結界を張る。 ただ、結界を張っている間は無防備なため他の味方で死守しよう。 しかし回復量は現在出ている回復系キャラの中でもトップ!(結界操作が遅いのでその点はマイナス) 娑羯羅を守れれば多少のパワー差が出ても殴りあいに勝てるのは結構便利。 更にスキル発動中のバトルセンスでスキルキャンセルが可能なのでエナジーに余裕があって囲まれそうなら発動することで移動・迎撃が可能になる。 基本的に殴りに行くキャラと相性がいい。 ドジっこメイドや女帝竜などと組むと90カウントの間撤退無しでスピード3や4のキャラをフィールドに居座らせることが出来るので非常にやっかいとなる。 キャラアバター:ゴースト セリフ 登録 傘は、お持ちになりましたか? ブレイク 恵みの雨をふらせましょう 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 奔流よ! トラップセンス 渦潮よ! シューティングセンス 濁流よ 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 カラカラです 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 撃破2 撤退 虹が…… 復活 雨は川となり海に注ぎ、雲となって天に還る MB接敵 そこは危ないです! 勝利1 お役に立てましたか? 勝利2 見て下さい、虹が出ていますよ 相手デッキ閲覧 挑発 傘の用意を、お忘れなく
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《エルヴン・ストライダー“ロビン・グッドフェロウ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:2/攻撃力:3/移動速度:1 スキル:「マルチボウガン」 【妨害】相手キャラクターのスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 スキルはやや大きめ、標準的なスピードの光弾を放つ。この光弾はまっすぐ直線状に飛んだ後、 壁に当たるか一定距離で後ろにまた戻ってくる。端から端へは届かない。 東海林翼のサンダーボルトと、効果以外は全くの同一。 この光弾を受けたキャラクターは速度が1下がる。 この効果は重複するため、重ね掛けすることで0まで下げる事ができる。 効果時間は25カウント 発動1カウント 硬直0,5カウント ダメージ軽減スキルをもつ、高速度であっという間に追いつかれる等、厄介な能力を持つキャラクターを一時的とはいえ足止め可能。 巧く扱えば全ての相手キャラクターを足止めすることができ、殴り合い自体を起こさなくすることが可能。 ただし、突撃や光弾など、動く必要のないスキルには効果薄。 本体もパワー3を持つ為、乱戦能力も高い。 が、スピードは1しかない為、MBを追うのには不向き。 そこそこの性能とイラスト人気で、やたら嫁宣言されることが多いキャラ。 …だったが、最近はカード追加もあり嫁宣言も分散された感がある。 スキル使用時のセリフ「逃しません!」が「オモシロスー!」に聞こえるため、オモシロスと呼ばれる事がある。 なお、TCG版Saga3のプロモーションムービーでのセリフも人気に一役買っており、 そのセリフはデッキ閲覧時に若干改変された形で聞くことが出来る。 「強いものだけが願いをかなえる事ができる。だからわたしは強くなる」 彼女がかなえたい夢・願いとはなんなのだろうか。 なかなかの人気キャラであり、某所でのオモシロス!三分クッキングは大人気である。 ただしまともな料理が出来た事はあまりない。 キャラアバター:モンスター♀ ラユカマ?ノロノロにしてやんよ ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ 三○ (っ ≡つ=つ 三○ / ) オモシロス~ ( / ̄∪ オモシロス~ セリフ 登録 必ずやお役に立ってお見せします! ブレイク ご期待は裏切りません! 待機中1 気配を消さなきゃ! 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ふっ ダッシュ2 攻撃1 えいえいっ! 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 えぇーい! 背後攻撃2 アタックセンス はい トラップセンス 分かりました! シューティングセンス 行きますよ 被攻撃 ご心配なく! 被大攻撃 瀕死1 負けるわけにはいかないのに! 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 逃しませんっ! 撃破1 勝った~♪ 撃破2 やりました♪ 撤退 ごめんね…みんな 復活 もう一度チャンスをください! MB接敵 気配がします! 勝利1 もう、来ないでくださいね! 勝利2 え…勝った…の? 相手デッキ閲覧 勝たなくちゃ…願いは叶わない!! 挑発 動かないでくださいっ!
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《月の巫女“ヒナ・アルレスカ”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「月光の加護」 【強化】味方キャラクターのパワー・スピードが上昇し、HPを回復する光弾を放つ。 このキャラクターには効果がない。 “” 特大サイズの光弾を約2カウントおきに連射可能。 光弾に当たった味方キャラはHPが20点ほど回復し、約8カウントの間、パワーとスピードが+1される。 重ねがけも出来る。 キャラアバター:トライ♀(ディーヴィタイプ) セリフ 登録 あ、あの……よろしく、お願いします ブレイク えーっと…… 待機中1 どうなさいました? 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス シューティングセンス 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 感謝いたします 強化&回復2 これは…… 強化&回復3 神に祈りを スキル使用 皆さんの為に祈る事しか出来ませんから 撃破1 ごめんなさいごめんなさいっっ 撃破2 はぁ、はぁ…… 撤退 すみません……(?) 復活 MB接敵 勝利1 わたしぃ~っ ご免なさいっ 勝利2 お役に立てましたでしょうか? 相手デッキ閲覧 挑発 あのぅ…… 何でもないです
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《額冠》 オルタレーション 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3 【強化】味方キャラクターが、このスキルの効果中に戦闘不能になった場合、その勢力のエナジーが増加する。 0043_a_s.gif がくかん 発動は1カウント この効果が発動中にフィールドに出ている自キャラが戦闘不能になると、その勢力のエナジーが4増える。
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《天使“ラシエル”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[イレイザー]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:4 スキル:「ストライクウイング」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 このキャラクターがダッシュを行なった場合、このキャラクターのパワーが一定時間上昇する。 上昇したパワーは【強化】として扱う。 てんし“らしえる” AAA看板娘の黒の子。竜巻を司る天使。 AAA看板娘はTCG版の能力の再現度が高く、この凶悪極まりない能力もTCG版からの引き継ぎである。 黒単であれば開幕から4速を出せるというかなりの強カード。 ルニァのポジションはどうなってしまうのであろうか…。 開幕4速というだけでも恐怖であるのに、ダッシュをするとパワーが上がるという、 今のところでは「開幕4速は勘弁してくださいorz」的なキャラクターである。 スキルは先述の通り、ダッシュするとパワーが上がるというもの。 その上昇値はなんと+3。実質、開幕/3/5/4/といっても過言ではないと思う。 継続カウントは約2カウントと長くはないが、 黒単で開幕に出せば相手にかなりのプレッシャーを与えることができる。 しかし素の攻撃力自体は2なので、ゲームを決めてしまうほどの脅威は持たない。 対策としては「いかにダッシュをさせないか」というところだと思うが、 速度4なので、捉えるには2体程度の戦力は必要かもしれない。 ただしラシエルばかりに気を取られていると、他がおろそかになってしまう危険がある。 そのあたりは臨機応変に対応しよう。 キャラアバター: セリフ 登録 呼んだよね? ブレイク 行っくのだぁー! 待機中1 楽勝なのだ! 待機中2 どうすればいいのだ? 待機中3 にははっ♪ ダッシュ1 びゅーん! ダッシュ2 ぎゅーん! 攻撃1 えいっ 攻撃2 とうっ 攻撃3 はにゅっ! 背後攻撃1 ぼかーん! 背後攻撃2 どっかーん! アタックセンス ぼこっちゃうのだ! トラップセンス 捕まえるのだぁ~ シューティングセンス ちゅどーん! 被攻撃 んきゃっ 被大攻撃 んきゅっ! 瀕死1 まずいのだ! 瀕死2 何かもう、どうでもよくなっちゃったのだ! 瀕死3 あーん、きらいなのだぁー 状態異常1 ご機嫌ナナメなのだ! 状態異常2 笑って済む問題じゃないのだ! 状態異常3 許さないのだ! 強化 回復1 助かったのだぁ~ 強化 回復2 わーいなのだぁー! 強化 回復3 その調子なのだ! スキル使用 撃破1 決まったのだぁー! 撃破2 ボクの勝ちなのだぁー! 撤退 あわわわわ、まずいのだぁー! 復活 生まれ変わったのだぁ~ MB接敵 そっちに行ったのだぁ~ 勝利1 やったのだ! 勝利2 ほっとしたのだぁ~ 相手デッキ閲覧 楽しみなのだぁー! 挑発 何だか手ごたえがないのだ!
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《オーラグラップラー“日比野 凛”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「オーラナックル」 【妨害】範囲内の相手に軽減不可能なダメージを与え、通常移動を一定時間封じる。 相手がキャラクターの場合は、更にパワーを低下させる。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 0157_c_s.gif おーらぐらっぷらー“ひびの りん”。 普段はストリートファイトで鍛錬している少女。 ストーリーではE.G.O.の工作員として阿羅耶識の朱麗花とともにダークロア系の学校に潜入、鈴鹿御前と互角の勝負を繰り広げている。 アシュタルテーによると“鈴鹿用に選ばれた能力者”だとか。 スキルは望らと同じく前方長刀型で、発動まで約1カウント、硬直が約1.5カウントで軽減不可ダメージ・移動封印・パワー低下の3つが同時に発動される。 MBに当ててしまえば、移動を封印し、栞がいても関係なく固定ダメージが与えられる。 しかし移動封印時間は約3カウントと短いため、狭い範囲と吹き飛ばしのせいで凛一人で相手をはめることはほぼ不可能となっている。 もっとも再使用時間よりも状態異常持続時間の方が若干長めなので、他のキャラでうまく押し返せばはめ倒す事が可能 が、範囲は小さく発動ディレイも多少あるようなので、当てるのは困難であろう。 本家での能力は戦闘相手の精神力と攻撃力に自分のパワー分マイナス修正を与える、というもの。 個人的にはきちんと再現されてると思う。 絵は2段目だが、人気が高いのは1段目の「オーラシューター」の方である。 セリフ 登録 ふあぁぁ……。ねむー ブレイク ちょいと楽しませてもらうよ? 待機中1 もー帰っていい? 待機中2 対戦者ぁ、ぼしゅーちゅー 待機中3 ダッシュ1 待て待て! ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 付いて来な! トラップセンス 逃がさないよ! シューティングセンス 当たるかなぁ? 被攻撃 やるねぇ! 被大攻撃 なかなかやるじゃん!(うろ覚え) 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 イイ感じ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 オーラナックル! 撃破1 さぁ、次いくよ! 撃破2 次はどいつ? 撤退 復活 今度は負けないよ MB接敵 勝利1 えーっ!おーっ! 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 カッモッオォーン♪
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《エントランス・レインボウ》 カードの種類:オルタレーション 属性:E.G.O./コスト:4 相手プレイヤーのエナジーゲージの最大値を一定時間減少させる。 0015_a_s.gif えんとらんす・れいんぼう 白のRオルタ。 性質上、自分が相手よりエナジー量を大きく上回っていないと自分の首を絞めることになる。 2007/7/19のVer.Upにより、以下のように変更された。 相手の全色のエナジーゲージの最大値を3にする。 効果時間は15カウントで、発動までに5カウントかかる。 変更前は最大値を4にし、効果時間は30カウントだった。 残り25カウントあたりで発動するようにすれば、単色以外での5コスオルタはほぼ封じられる。 また、早く撃てば中盤以降に登場する4コス以上の敵ブレイクも封じられ、優位に立つ事も出来る。 但し、マギナ入りだとオルタに対する拘束は極端にゆるくなる。 (逆に、こちらがマギナ入りで虹を使えば、白1コストで全てのオルタを封じることが出来る。 それ以外には、3色以下でのバトルセンスを封じられるので、センス逃げ切りを封じる事も可能。 ちなみに逆にこのカードの発動をバトルセンスで回避することも可能。